Welfenlab - Leibniz 
                        Universität Hannover Welfenlab Leibniz Universität Hannover

Themen / Angebote für Arbeiten

Die folgende Aufstellung gibt einen Überblick über Angebote für Bachelor-, Master-, Studien- oder Diplomarbeiten im Welfenlab.

Sollten Sie sich für eines der Themen interessieren, oder haben Sie Interesse an einem ähnlichen Thema, so nehmen Sie einfach Kontakt mit Philipp Blanke auf.

Sie können sich auf der Suche nach einem Thema auch von bereits vergebenen Themen inspirieren lassen.

VR und Haptik

Im Rahmen des von der EU geförderten Projekts HAPTEX (HAPtische Wahrnehmung von TEXtilien) werden folgende Arbeiten angeboten:


Bachelorarbeit - Gestenerkennung mit einem Datenhandschuh
Kontakt: Guido Böttcher, Alexander Vais

Am Institut für Mensch-Maschine-Kommunikation wird aktuell ein Raum für Forschung in Bereich Virtual-Reality ausgestattet. In einer Reihe von studentischen Arbeiten sollen daher kleinere Anwendungen für die einzelnen Komponenten dieses VR-Raums entwickelt werden. Diese sollen in erster Linie für nachfolgende Arbeiten die Verwendung der vorhandenen Programmierschnittstellen demonstrieren. Es soll aber auch die Leistungsfähigkeit der Geräte und vor allem deren Grenzen analysiert
werden.

DatenhandschuhEine dieser Komponenten ist ein Datenhandschuh, der die Gelenkstellungen einer Hand erfassen kann. Mithilfe dieses Geräts soll ein System entwickelt werden, das die Steuerung von Anwendungen durch Gesten ermöglichen soll. Durch Erkennung der einzelnen Buchstaben des Fingeralphabets sollen auch Texteingaben möglich sein.


Bachelorarbeit - Integration von Trackingsystemen
Kontakt: Alexander Vais

Am Institut für Mensch-Maschine-Kommunikation existiert ein Virtual-Reality-Labor in dem modernste Visualisierungs- und Interaktionssysteme installiert sind, unter anderem ein kamerabasiertes Trackingsystem (IOTracker/4), sowie ein nVisor SX Head-Mounted-Display mit einem InertiaCube3 Lagesensor.

In dieser Arbeit soll die existierende Tracking-Bibliothek um ein Modul zur Integration der Positions- und Lagedaten aus den beiden Trackingsystemen (IOTracker, InertiaCube3) erweitert werden. Das bestehende System ist in C++ unter Linux implementiert.

Als weitere Basis soll die an der University of North Carolina entwickelte VRPN-Bibliothek dienen (siehe http://www.cs.unc.edu/Research/vrpn/).


Bachelorarbeit - Manipulation physikalischer Objekte einer Virtual-Reality-Simulation durch einen Datenhandschuh
Kontakt: Guido Böttcher, Alexander Vais

Am Institut für Mensch-Maschine-Kommunikation wird aktuell ein Raum für Forschung in Bereich Virtual-Reality ausgestattet. In einer Reihe von studentischen Arbeiten sollen daher kleinere Anwendungen für die einzelnen Komponenten dieses VR-Raums entwickelt werden. Diese sollen in erster Linie für nachfolgende Arbeiten die Verwendung der vorhandenen Programmierschnittstellen demonstrieren. Es soll aber auch die Leistungsfähigkeit der Geräte und vor allem deren Grenzen analysiert
werden.

Eine dieser Komponenten ist ein Datenhandschuh, der die Gelenkstellungen einer Hand erfassen kann. Mithilfe dieses Geräts soll ein System entwickelt werden, das es erlaubt physikalische Objekte einer
Virtual-Reality-Simulation zu manipulieren. Dabei soll eine vorhandene Softwarebibliothek zur physikalischen Simulation starrer Körper verwendet werden.


Top | Letzte Änderung 24.02.2010 | Verantwortlich Philipp Blanke
| Impressum | © FG Graphische Datenverarbeitung