Ada Lovelace's Urenkelinnen

Für Schülerinnen

Informatik-AG

plugin.tt_news ERROR:
No singlePid defined

 

Die Informatik-AG

Angeregt durch das große Interesse begann im Anschluss an den Herbstworkshop 2004 eine Informatik-AG für Schülerinnen, die sich inzwischen großer Beliebtheit erfreut.

Die Mentorinnen bringen Euch programmieren bei und helfen Euch beim Erstellen kleiner Programme, die mit Graphik zusammenhängen.

Ablauf

Die Informatik-AG kann nun voll als Schulkurs angerechnet werden. Der Kurs für Anfänger beginnt direkt nach den Sommerferien und der Kurs für Fortgeschrittene zum 2. Schulhalbjahr, so dass ein Zeugniseintrag möglich ist.

Alle Schülerinnen von Gymnasien ab der 9. Klasse können an der AG teilnehmen.

Als ein Schnupperangebot wird jeweils in den Frühlings- und Herbstferien ein 3D-Zeichenworkshop angeboten. Dieser ist jedoch keine Voraussetzung für die Teilnahme an der Informatik-AG. Die AG findet einmal wöchentlich an einem festen Termin statt. In dieser Doppelstunde unterrichten wir die Schülerinnen interaktiv. Das bedeutet, dass sie die kleinen Lerneinheiten sofort selbst am Computer ausprobieren können. Zudem geben wir (etwa zweistündige) Hausübungen heraus, die die Schülerinnen selbständig daheim bearbeiten.

Inhalte

Im Kurs bearbeiten wir graphische Themen und Inhalte, denn auch sehr abstrakteKonzepte der Informatik und Mathematik lassen sich unter Verwendung von Hilfsmitteln der Computergraphik anschaulich darstellen und dadurch auch gut verständlich erklären.

Am Anfang der AG werdet ihr in die Grundlagen des Programmierens mit Delphi eingeführt. Dann kommen weitere Konzepte und Anregungen für das Programmieren größerer Projekte.

Arbeitsmittel

Wir stellen euch eine Arbeitsumgebung und die zugehörige Delphi-Software zur Verfügung. Dann könnt ihr auch zu Hause Aufgaben und Konstruktionen, die ihr im Kurs begonnen habt, selbstständig fortsetzen und vertiefen. Dafür wird auch ein Skript zur Verfügung gestellt. Wir hoffen, dass dieses Skript euch zum eigenständigen Arbeiten anregt, und vielleicht eine Hilfe sein wird, auf das gelernte schnell wieder zurückgreifen zu können.

Das Skript wiederholt die erlernten Inhalte und gibt weiterhin einige praktische Tips für das Programmieren, die schon in der Anfangsphase sehr hilfreich sein können.

Thema

Was konkret wir programmieren werden, ist auch abhängig von Euren Ideen und Wünschen. Das Thema wird zum Anfang der AG festgelegt.

Beispiele

Ein Polygonzug verbindet eine Folge gegebener Punkte (siehe Bild).

Polygonzüge kommen in der Computergraphik sehr häufig vor. Sie werden z.B. zur Modellierung von geographischen Informationen, oder zur Darstellung von Formen verwendet, die einige von euch auch schon im Informatik-Workshop kennengelernt haben (siehe Bilder).

Beispiele für Projekte, die wir in den AGs der letzten Jahre programmiert haben, könnt ihr hier sehen.

Interessiert?

Dann könnt Ihr Euch bei Frau Ilona Esz entweder per E-Mail (esz(at)gdv.uni-hannover.de) oder telefonisch unter 0511-762-2910 anmelden.

 

Erfahrungsberichte

Hier könnt ihr sehen, was die Teilnahme an der AG anderen Schülerinnen gebracht hat:

Archiv

Die Seiten aller Informatik-AGs