Informatik-AG Rückblick
Programme
Die Informatik-AG existiert nun schon seit Herbst 2004 und in dieser Zeit sind viele Programme entstanden. Diese stellen wir auf dieser Seite vor.
Zeichenbrett
In diesem Projekt erstellten die Schülerinnen ein eigenes Zeichenprogramm, ähnlich dem bekannten Paint. Hierbei kann der Anwender Re
chtecke, Polygone, Ellipsen, Textblöcke und Bezierkurven erstellen. Alle Objekte können beliebig bearbeitet werden, denn es wurden alle gängigen Transformationen wie Skalieren, Drehen, Spiegeln, Verschieben usw. implementiert. Die Objekte können jeweils mit einer Umrissfarbe und einer Füllfarbe versehen werden.
Das Programm wurde als Gemeinschaftsprojekt erstellt, d.h. die Schülerinnen implementierten die nötigen Methoden für die unterschiedlichen Grafikobjekte separat. Anschließend wurden die Programmteile zusammengefügt, so dass eine umfangreiche Bibliothek entstanden ist.
Lindenmayer
Bei diesem Projekt haben wir ein Programm zum Zeichnen von Lindenmayer-Systemen entwickelt. Diese Systeme basieren darauf, dass man ein Startsymbol iterativ mit festgelegten Zeichenfolgen ersetzt. So werden aus einfachen Formen so komplexe Objekte wie Bäume, Büsche, Gräser usw. In diesem Gemeinschaftsprojekt hat jeweils eine Schülerin die nötigen Programmteile für eine Pflanzengruppe entwickelt. Anschließend wurd
en alle Teile zusammengefügt, so dass der Anwender nun aus einer umfangreichen Sammlung bestimmte Pflanzen auswählen, zeichnen, kopieren, verschieben, löschen und als Grafikdatei speichern kann.
In den verschiedenen AGs wurden zahlreiche weitere Spiele programmiert, darunter waren:
Pacman
Das bekannte Arcade Spiel Pacman ist ein ideales Spiel für Programmieranfänger und war oft das erste durchgeführte Projekt in der AG.
Weltraumshooter
Bei diesem Projekt fliegt der Benutzer mit einem Raumschiff durch das Weltall. Auf dem Weg gilt es, gefährlichen Aliens oder explodierenden Sternen auszuweichen, da sonst das Raumschiff zerstört wird. Natürlich verfügt man auch über Feuerwaffen, so dass die Hindernisse auch abgeschossen werden können.
Frogger
In diesem Spiel geht es darum, einen Frosch sicher über stark befahrene Straßen und Flüsse zu führen. Dabei muss der Frosch natürlich allen Autos ausweichen und darf sich auch nicht von den anderen Wassertieren im Fluss fressen lassen.
Snake
Das Spiel Snake ist ebenfalls ein Klassiker unter den Computerspielen. Man steuert dabei eine anfänglich kurze Schlange über das Spielfeld und versucht, möglichst viele Beutetiere zu fressen. Da die Schlange aber nach jedem Fressen länger wird, muss man sehr gut aufpassen, dass sie sich nicht selbst in den Schwanz beißt.

Frozen Bubble
Bei diesem Spiel muss der Benutzer (ähnlich wie bei Tetris) versuchen, alle Bälle auf dem Spielfeld abzuschießen. Er bekommt nacheinander Bälle in unterschiedlichen Farben, welche er mit der Ballwurfmaschine möglichst so abschießt, dass sich drei oder mehr Bälle der gleichen Farbe berühren. Dann nämlichen lösen sich diese Bälle auf. Ziel ist es, alle auf dem Spielfeld vorhandenen Bälle zum Verschwinden zu bringen.








